VOCÊ JÁ SE ARRISCA NO DESENHO?EM 2 DIAS, VAMOS DAR VIDAAO SEU PERSONAGEM NO TOON BOOM.

Uma imersão prática para desenhistas que querem transformar arte em movimento. Você vai preparar um personagem, montar um rig cut out, entender a lógica do Node View e dar vida ao seu personagem.
15 e 16 de agosto · online · vagas limitadas · pagamento único
VEJA COMO UM DESENHO VIRA UMA ANIMAÇÃO
Conheça a proposta e o resultado da Imersão Carne Moída de Toon Boom.
DESENHO
PARADO
PERSONAGEM
ANDANDO
VOCÊ SABE CRIAR UM PERSONAGEM.
O PROBLEMA É FAZER ELE SE MOVER.
- 1Você abre o Toon Boom e não sabe por onde começar.
- 2Timeline, pivôs, hierarquias e Node View parecem outro idioma.
- 3Você sabe desenhar, mas não sabe separar o personagem para cut out.
- 4Suas primeiras tentativas ficam duras, travadas ou sem peso.
- 5Você encontra cursos enormes e demora semanas para chegar à animação.
- 6Você quer um caminho prático, guiado e com um projeto concluído.
NÃO É UM CURSO SEM FIM.
É UMA MISSÃO DE 2 DIAS.
A imersão tem começo, meio e resultado. No primeiro dia, você transforma o desenho em um personagem pronto para animar. No segundo, cria o movimento, ajusta o timing e exporta seu personagem em movimento.
Do desenho ao rig
Do rig ao movimento
UM PERSONAGEM ANIMADO
“Você não precisa dominar cada botão do Toon Boom para começar. Precisa entender a lógica certa, montar um personagem animável e terminar seu primeiro movimento.”
DO DESENHO PARADO AO PERSONAGEM ANIMADO.
Durante a imersão, você acompanha um processo completo e aplica cada etapa no próprio arquivo. O foco não é assistir. O foco é terminar.
Preparar a arte
Aprenda a recortar uma prancha de personagem no Photoshop e organizar as partes necessárias para animação cut out.
Entender o Toon Boom
Conheça a interface, a Timeline, as ferramentas principais e a organização de uma cena.
Organizar o Node View
Entenda como as partes se conectam e como construir uma hierarquia que não vire bagunça.
Montar o rig
Configure pivôs, peças, hierarquias e controles básicos para deixar o personagem pronto para se mover.
Criar o movimento
Construa as poses principais e anime um movimento do personagem.
Refinar e exportar
Ajuste timing, spacing, arcos e acabamento antes de exportar a animação.
Dois dias. Um personagem em movimento.
Do desenho ao rig
- 10h – 12h
Fundamentos do Toon Boom
Introdução à interface do Toon Boom, organização do projeto, Timeline, ferramentas e lógica da animação cut out.
- 12h – 14h
Intervalo
Almoço, café, ar. Volta com a cabeça no lugar.
- 14h – 18h
Recorte, rig e Node View
Recorte da prancha no Photoshop, importação, pivôs, hierarquias, rigging básico e introdução ao Node View.
Do rig ao movimento
- 10h – 12h
Estrutura do movimento
Estrutura do movimento, poses de contato, descida, passagem e subida.
- 12h – 14h
Intervalo
Descanso obrigatório. Cabeça precisa respirar pra animar bem.
- 14h – 18h
Animação e exportação
Animação do ciclo, ajustes de timing, spacing, peso, arcos, acabamento e exportação.
- Um personagem separado e organizado.
- Um rig cut out funcional.
- Uma compreensão prática do Node View.
- Um personagem com movimento aplicado.
- Um processo que poderá repetir em outros personagens.
Já sabe que é isso. Garanta sua vaga antes da turma fechar.
Vagas limitadas · 15 e 16 de agosto · pagamento único
Essa imersão é pra quem já desenha, mas ainda não anima.
Pode entrar.
- Você já desenha à mão ou no computador.
- Quer aprender Toon Boom desde a base.
- Quer transformar seus próprios personagens em animação.
- Já tentou aprender sozinho e se perdeu na interface.
- Quer compreender rigging, Node View e como dar vida ao personagem.
- Está disposto a abrir o programa e praticar durante as aulas.
Não é o momento.
- Você procura um curso de desenho do zero.
- Não pretende instalar ou abrir o Toon Boom.
- Quer apenas assistir sem realizar os exercícios.
- Espera dominar todo o software em dois dias.
- Procura aulas de animação quadro a quadro tradicional.
- Quer uma formação extensa sobre roteiro, edição, IA ou mercado.

O que você precisa deixar pronto.
Noções de desenho
A imersão não ensina desenho do zero. Você precisa conseguir criar ou acompanhar um personagem simples.
Toon Boom Harmony
O programa deve estar instalado e funcionando antes do primeiro dia.
Photoshop
Será utilizado para separar e organizar as partes da prancha do personagem.
Computador e internet
Computador compatível com os programas e conexão estável para acompanhar a programação.
Mouse ou mesa digitalizadora
A mesa digitalizadora ajuda, mas não é obrigatória para acompanhar o processo.
Kleber Tanide.
O cara que afia a faca.
Kleber Tanide
Animador, roteirista, escritor, criativo, cabeça do CarneMoídaTV.
Um dos melhores e mais renomados animadores do Brasil.
Não é influencer de curso. É quem fez acontecer de verdade.
Criador e cabeça criativa do CarneMoídaTV, com mais de 1,5 milhão de inscritos e 12+ anos publicando animação na internet brasileira.
Já foi 3 vezes entrevistado do The Noite e convidado dos maiores podcasts do país — Flow, Inteligência Ltda, Monark Talks. Criou o MoídaCast, podcast de humor top 5 do Spotify, e a plataforma MOEDOR.
Autor do livro "O Açougueiro Macabro da Rua Marechal", publicado em três idiomas, e desenvolvedor de um pipeline de produção exclusivo com ferramentas proprietárias.
Mais de 1,5 milhões de inscritos no YouTube
Audiência engajada e refinadíssima de muita elegância.
Um dos mais reconhecidos animadores do Brasil
Nome de referência no mercado nacional de animação, com trabalho reconhecido dentro e fora do YouTube.
Convidado dos maiores podcasts do Brasil
Flow, Inteligência Ltda, Monark Talks — e outros que abriram o microfone pro açougueiro.
3 vezes entrevistado no The Noite
Maior talk show do Brasil, apresentado por Danilo Gentili.
Criador do MoídaCast
Podcast de humor top 5 do Spotify. Estúdio, pauta, edição — tudo dentro da mesma cozinha.
Criador da plataforma MOEDOR
Ecossistema próprio de conteúdo, comunidade e produtos do universo CarneMoída.
Autor de "O Açougueiro Macabro da Rua Marechal"
Livro publicado em três idiomas. Mundo, personagens e mitologia saindo da cabeça pro papel.
Pipeline de produção proprietário
Ferramentas próprias e fluxo exclusivo pra animar mais, mais rápido e com identidade.
Cabeça criativa do CarneMoídaTV
Criador e responsável criativo de tudo que sai do canal desde o dia zero.

Quem vai te ensinar já viveu tudo isso na prática.
Não é teoria de sala fechada. É oficina de quem tá lá, todo dia, com a mão suja e olhos cansados.
Imersão Carne Moídade Toon Boom.
Pagamento único. Não é assinatura.
- Programação completa dos dois dias.
- Arquivos utilizados durante os exercícios.
- Prancha de personagem para acompanhar as aulas.
- Material de apoio da imersão.
Pagamento único · vagas limitadas · turma fechada
Dúvidas frequentes.
Seu personagem já existe no papel.Agora faça ele ganhar vida.
Em dois dias, você vai conhecer o Toon Boom na prática, montar seu primeiro rig e dar vida ao personagem.






