VOCÊ JÁ DESENHA.AGORA FAÇA SEU
DESENHO GANHAR VIDA.
Em dois dias, você vai preparar sua arte, montar seu primeiro rig cut out e criar um ciclo de caminhada no Toon Boom, mesmo sem dominar o programa inteiro.
- 12 e 13 de setembro
- 12 horas de prática ao vivo
- Pagamento único
- Certificado de participação
Pagamento seguro pelo Tribute.
Pague por cartão ou PIX.
Você poderá entrar usando seu e-mail ou Telegram.
VOCÊ SABE CRIAR UM PERSONAGEM.
O PROBLEMA É FAZER ELE SE MOVER.
- 1Você abre o Toon Boom e não sabe por onde começar.
- 2Timeline, pivôs, hierarquias e Node View parecem outro idioma.
- 3Você sabe desenhar, mas não sabe separar o personagem para cut out.
- 4Suas primeiras tentativas ficam duras, travadas ou sem peso.
- 5Você encontra cursos enormes e demora semanas para chegar à animação.
- 6Você quer um caminho prático, guiado e com um projeto concluído.
NÃO É UM CURSO SEM FIM.
É UMA MISSÃO DE 2 DIAS.
A imersão tem começo, meio e resultado. No primeiro dia, você transforma o desenho em um personagem pronto para animar. No segundo, cria o movimento, ajusta o timing e exporta seu personagem em movimento.
Do desenho ao rig
Do rig ao movimento
UM PERSONAGEM ANIMADO
“Você não precisa dominar cada botão do Toon Boom para começar. Precisa entender a lógica certa, montar um personagem animável e terminar seu primeiro movimento.”
DO DESENHO PARADO AO PERSONAGEM ANIMADO.
Durante a imersão, você acompanha um processo completo e aplica cada etapa no próprio arquivo. O foco não é assistir. O foco é terminar.
Preparar a arte
Aprenda a recortar uma prancha de personagem no Photoshop e organizar as partes necessárias para animação cut out.
Entender o Toon Boom
Conheça a interface, a Timeline, as ferramentas principais e a organização de uma cena.
Organizar o Node View
Entenda como as partes se conectam e como construir uma hierarquia que não vire bagunça.
Montar o rig
Configure pivôs, peças, hierarquias e controles básicos para deixar o personagem pronto para se mover.
Criar o movimento
Construa as poses principais e anime um movimento do personagem.
Refinar e exportar
Ajuste timing, spacing, arcos e acabamento antes de exportar a animação.
MÉTODO AUTORAL
Kleber Tanide.
O cara que afia a faca.
Kleber Tanide
Animador, roteirista, escritor, criativo, cabeça do CarneMoídaTV.
Criador do Carne Moída TV, canal com mais de 1,5 milhão de inscritos.
Mais de 12 anos produzindo animação para a internet, streaming e TV.
Criador do Carne Moída TV
Canal com mais de 1,5 milhão de inscritos.
Mais de 12 anos produzindo animação para a internet
Pipeline próprio, produção contínua e identidade reconhecida.
Três participações no The Noite
Programa apresentado por Danilo Gentili.
Participações nos maiores podcasts
Para falar de sua carreira e de animação no mercado BR.


Quem vai te ensinar já viveu tudo isso na prática.
Não é teoria de sala fechada. É oficina de quem tá lá, todo dia, com a mão suja e olhos cansados.
12 e 13 de setembro · 12 horas ao vivo · R$ 49,90 no 1º lote
Dois dias animando no Toon Boom. Um personagem em movimento.
Do desenho ao rig
- 10h – 12h
Fundamentos do Toon Boom
Introdução à interface do Toon Boom, organização do projeto, Timeline, ferramentas e lógica da animação cut out.
- 12h – 14h
Intervalo
Almoço, café, ar. Volta com a cabeça no lugar.
- 14h – 18h
Recorte, rig e Node View
Recorte da prancha no Photoshop, importação, pivôs, hierarquias, rigging básico e introdução ao Node View.
Do rig ao movimento
- 10h – 12h
Estrutura do movimento
Estrutura do movimento, poses de contato, descida, passagem e subida.
- 12h – 14h
Intervalo
Descanso obrigatório. Cabeça precisa respirar pra animar bem.
- 14h – 18h
Animação e exportação
Animação do ciclo, ajustes de timing, spacing, peso, arcos, acabamento e exportação.

- Um personagem separado e organizado.
- Um rig cut out funcional.
- Uma compreensão prática do Node View.
- Um personagem com movimento aplicado.
- Um processo que poderá repetir em outros personagens.
Essa imersão é pra quem já desenha, mas ainda não anima.
Pode entrar.
- Você já desenha à mão ou no computador.
- Quer aprender Toon Boom desde a base.
- Quer transformar seus próprios personagens em animação.
- Já tentou aprender sozinho e se perdeu na interface.
- Quer compreender rigging, Node View e ciclo de caminhada.
- Está disposto a abrir o programa e praticar durante as aulas.
Não é o momento.
- Você procura um curso de desenho do zero.
- Não pretende instalar ou abrir o Toon Boom.
- Quer apenas assistir sem realizar os exercícios.
- Espera dominar todo o software em dois dias.
- Procura aulas de animação quadro a quadro tradicional.
- Quer uma formação extensa sobre roteiro, edição, IA ou mercado.
IMERSÃO CARNE MOÍDADE ANIMAÇÃO.
Dúvidas frequentes sobre a imersão.
Como vai funcionar a imersão online.
- 1
Garanta sua vaga
Pagamento único por PIX ou cartão.
- 2
Entre no grupo do Telegram
Depois do pagamento você é redirecionado automaticamente para o grupo exclusivo, com todos os detalhes e o material de produção.
- 3
Deixe os programas prontos
Vamos usar a versão mais recente do Toon Boom Harmony Premium (funciona em qualquer versão) e o Photoshop — ou o editor de imagem que você preferir. Se ainda não tem o Harmony, existe uma versão de teste no site da Toon Boom.
- 4
Entre ao vivo nos dois dias
12 e 13 de setembro, das 10h às 18h. A transmissão é ao vivo e não haverá replay: compareça. Moderadores respondem dúvidas no chat e no final tem espaço para perguntas ao Tanide.
- 5
Receba seu certificado
Quem acompanha ao vivo os dois dias recebe certificado de participação.
Checklist pra você se preparar

- Tire o final de semana para aprender
- Pegue um caderninho para anotar
- Instale o Toon Boom
- Instale o Photoshop (ou outro software de edição)
- Teste seus fones de áudio e sua conexão
- Tenha noções de desenho (a imersão não ensina do zero)
- Use computador compatível com os programas e conexão estável
- Mouse ou mesa digitalizadora (mesa ajuda, mas não é obrigatória)
- Explore o grupo do Telegram exclusivo da imersão
Tire qualquer dúvida pelo email contato@carnemoida.com.br, pelo grupo do Telegram, ou tirar dúvida no WPP, ou ao vivo durante a transmissão.
Seu personagem já existe no papel.Agora faça ele viver.
12 horas ao vivo, do rig cut out a animação.













